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Vithramir

in Charakterkartei 02.01.2011 21:29
von Gnaah Söldner | 23 Beiträge

NAME: Vithramir
Aussehen: Vithramir ist ein etwa 1,70m großer Mann, der einen Dunklen Lederharnisch trägt um den sich ein schwarzer Umhang schlingt.
BESITZER: Gnaah

ELEMENT:
Wind / Feuer

EIGENSCHAFTEN:
Entschlossen
Ausgeglichen
Ruhig
Berechnend
Hartgesotten
Zerstörerisch

KENNTNISSE:
Bogen: 100
Schwertkampf: 80



PRIMÄRWAFFE:
Incendius

SEKUNDÄRWAFFE:
Windschnitter

GESCHICHTE:
Man weiß nicht, woher Vithramir kommt. Sicher ist nur,dass er schon in jungen Jahren von seinem Vater -einem Meisterschmied- lernte Äxte, Bögen, Schwerter und andere Waffen herzustellen und ihre Benutzung zu perfektionieren, insbesondere den Kampf mit dem Bogen, für den er eine Art Fable entwickelte und aus jeder entfernung seine Ziele trifft. Vithramir ist einer der wenigen Alsdoren, die sich nicht durch Wilde Brutalität auszeichnen sondern durch Fiese berechnende taten Leid sähen, weil sie das viel Amüsanter finden und shcon aus ihrer Jarhundertealten Erfahrung geschöpft haben und mal eine neue art des Sadismus austesten möchten. Nichteinmal er selbst weiß, wie alt er ist.

LEBENSLAUF:
426: Geburt von Vithramir in einem Herrschaftlichen Anwesen nahe Metropolis
450: Stoppen des Alterungs / erscheinungsbildentwicklungsprozzesses
451: erstes treffen mit späterem Lehrmeister in Magie (Wind bzw wetter / Feuer) und Schwertkampf
470: Abschließen der Ausbildung unter Trothan Rassiklain und beginn der Ausbildung im umgang mit dem Bogen unter einem anderen mächtigen Alsdor.
570: Perfektionierung des Bogenschießens und beginn des erlernens von Kombinieren seiner zauber mit dem Bogen.
um 800: Herstellung seines Schwertes / fund seines Bogens.
970: Ermordung seiner Eltern durch Istorin, obgleich auch die Istorin starben.
ab 1000 zieht er auf der suche nach dem größten spaß (meist das töten oder jagen mächtiger gegner die sich dem Licht verschrieben haben wie z.b. die Istorin) durch die bekannte Welt



KAMPFWERTE:
AUSD: 75
DEF: 40
OFF: 75
KRAFT: 150
GEN: 175
INT: 100
GESCHW: 160



Magische Fähigkeiten

Feuermagie Grad 5.

Klassischemagie Grad 3.

Wettermagie Grad 3.


Verwendete Attacken und Magische Fähigkeiten

Explosivschuss - Feuermagie Grad 5 - Komplexe Zauber - Ein Feuerpfeil kombiniert mit einer Explosionswelle die quasi 'angehängt' wurde und so verheerenden schaden verursacht.
Windhieb - Wettermagie grad 3 - Ein Hieb mit dem Schwert der die Luft durchschneidet
Flammenschlag - Feuermagie Grad 5 - Ein Rundumschlag mit dem Schwert der eine Infernale Flammenwelle auslöst
Selbstendzündung - Feuermagie Grad 1 - Körper steht in Flammen; kann zur Einschüchterung und zum waffenlosen Kampf benutzt werden
Heißer Wind - Komplexe Zauber - ein heißer luftstrom der die Haut von vielen Lebewesen verbrennt oder versengt
Windreiter - Windmagie Grad 1 - ermöglicht besonders schnelles ausweichen / Reisen dank eines harten Ledermantels der Luftsröme als Auftrieb nutzen kann

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